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物信学院08测控班开展“网游利弊探讨”主题班会

时间:2010-06-11浏览:900

     月31日晚,物信学院08测控班在J05B206开展了“网游利弊探讨”的主题班会。此次班会由测控班班委组织策划,旨在通过深入探讨网络游戏的利弊,重新审视网络游戏对大学生的影响,从而引导大学生正确认识和利用网络。
本次“网游利弊探讨”主题班会分为分组讨论、有奖问答和视频观赏三个环节。首先,团支书阐述了当前大学生沉迷于网络游戏的现状和问题。支持网游的同学认为,玩网游主要是同学们发泄日常学习工作中压力的一种途径,学习和玩网游其实并不矛盾,有些即时对战类游戏如CF,可以让同学们在愉悦的环境下放松自己的心情。而反对网游的同学则认为,由于沉迷网游,大学生逃课、补考、退学屡见不鲜,甚至发生自杀、猝死等极端恶性事件。支持网游组的同学不甘示弱,立即反驳,认为这只是少数极端的现象,大多数大学生还是能正确使用网络游戏减压和娱乐,双方你来我往,场面十分热烈。
       然后,大家还分别讨论了网络游戏是否满足了青少年的好奇心,是否能实现大学生的自我理想、个性表现等心理需求;家庭环境、学校教育、社会环境与网络游戏成瘾等问题。
       紧张激烈的讨论后,最有趣的有奖问答环节到了。班长提出的第一个问题是“电脑游戏防沉迷系统什么时候正式投入使用?”大家争先恐后地举手回答,气氛欢快轻松。每个人都摆脱了学习时的沉闷,全身心的投入与享受其中。大家在班会上既学习了网络知识,又认识到国家为了防止青少年沉迷于网络游戏所作出的努力。有奖问答环节可谓高潮迭起,笑声不断。
       不知不觉就到了本次活动的最后环节了,视频观赏。坐在笔记本前,全班同学观看了三个大学生因沉迷网游而自杀的真实案件视频,看到如此鲜活的生命因为沉迷网游而永远的离开了养育爱护他们的父母,看到父母们在失去爱子后的悲痛欲绝的样子,大家的心情十分地沉重。有些沉迷玩网游的同学也受到触动,不断反思自己网游的经历。班会在主持人的简短的总结中圆满结束。
       通过本次“网游利弊探讨”主题班会,同学们进一步认识到了网络游戏的利与弊,同时,对大学生如何正确对待和利用网络,怎样劳逸结合、更好地学习生活有了更深的思考。